Veille ConceptSL - Avril / Mai 2009

Nouvelles Technologies et Internet

The Power Of Passed Links (continued)
by Fred Wilson

The following are a few more data points and comments I want to add to the discussion:
1. Recap of a Hitwise study published on DMNews - Visits from Facebook are greater than visits from Google on a few major sites across several verticals. Are sharing and “social discovery” more important sources of traffic than search in certain verticals? Is this a harbinger of things to come across a larger swath of Web sites?
2. The average % of traffic from passed links varies considerably by vertical. We suspect some of this is due to the demographics of the audience on a given site. Also, the content found in some verticals is just much more likely to get passed along than in others. For example, we see % of traffic from shared links on games sites well into the 25-40% range. Sites/campaigns that promote strong offers also receive a significant % of their traffic from shared links - in the 20-30% range. In contrast, B2B sites with more static content receive a far lesser benefit from shared links – somewhere in the 3-7% range.
[...]

Tweenbots : quand être mignon permet de battre plus intelligent
by Hubert Guillaud for InternetActu

“Si vous vouliez construire un robot capable d’aller d’un bout à l’autre de Washington Square Park sans votre aide, comment feriez-vous ?”, s’amuse Braddy Forest pour O’Reilly Radar. On sait combien intégrer des systèmes de localisation et des systèmes de détection d’obstacles pour que les robots soient capables de se déplacer dans n’importe quel environnement est parfois compliqué… D’où l’idée d’une étudiante de l’ITP, une école d’Art de l’université de New York, Kacie Kinzer, de créer un petit robot de 25 centimètres de haut, en carton, avec juste des roues et un moteur, et sachant seulement se déplacer droit devant lui, incapable de tourner. Ce Tweenbot, comme elle l’a baptisé, ne sait rien faire d’autre que se déplacer, mais pour cela, il fait appel à l’aide des humains. Pour chaque voyage qu’il doit effectuer, Kacie indique clairement sur le robot sa destination. Et que se passe-t-il ?… Les humains qui le croisent le remettent dans la bonne direction et l’aident à faire son chemin, comme le montre l’une des cartes de ses périples (vidéo).

In Defense of Eye Candy
by Stephen P. Anderson for A List Apart

We’ve all seen arguments in the design community that dismiss the role of beauty in visual interfaces, insisting that good designers base their choices strictly on matters of branding or basic design principles. Lost in these discussions is an understanding of the powerful role aesthetics play in shaping how we come to know, feel, and respond.

Consider how designers “skin” an information architect’s wireframes. Or how the term “eye candy” suggests that visual design is inessential. Our language constrains visual design to mere styling and separates aesthetics and usability, as if they are distinct considerations. Yet, if we shift the conversation away from graphical elements and instead focus on aesthetics, or “the science of how things are known via the senses,” we learn that this distinction between how something looks and how it works is somewhat artificial.

Une Psychologie de Twitter (Partie 1 et 2)
by Yann Leroux for Psy et Geek

Twitter est un système de micro blogging. Il permet d'envoyer de courts messages de 140 caractères et sa popularité n'a cessé de croître ces derniers mois. Il est présenté de la façon suivante sur la page d'accueil :
"Twitter est un service gratuit qui vous permet de rester en ocntact avec des personnes grâce à l'échange de rapides et fréquentes réponses à une question simple : Que faites-vous?"

Lire partie 1 et 2
What if our tech is good enough?
by TechRadar

Incremental improvements just don't get us excited. Perhaps Blu-ray is the canary in the coalmine. To its makers, it's a fantastic new format, the pinnacle of home entertainment technology. To the public, it's DVD with a slightly better picture and double the price tag – and most people have decided to stick with what they already have.

Blu-ray isn't the only recent example of this malaise. While the launch of Windows 95 saw midnight queues, Vista's release saw nothing but tumbleweed. What if this continues and Windows 7 is met with apathy, not excitement? What if iPods stay on the shelves, PC firms can't shift their stock and ISPs investing in ever-faster broadband go to the wall? It all sounds extreme, but Blu-ray's problems should send the industry a message. "Thanks, but no thanks," we're saying. "What we've got is good enough."

Comment faire entrer la communication non verbale dans nos ordinateurs ?
by Hubert Guillaud for Internet Actu

Comme le disait Alex Pentland, à mesure que nos outils technologiques nous permettent d’étudier et comprendre la communication distante, les chercheurs se rendent compte combien la communication non verbale est capitale dans nos échanges. Judith Olson, de l’Ecole d’information de l’université du Michigan, qui a ouvert la conférence CHI 2009, ne dit pas autre chose quand elle remarque que la conception d’interfaces peut favoriser ou pas l’interaction.

Textes fondateurs du cyberespace et de l’Internet
by Yann Leroux for Psy et Geek

La culture de l’internet s’est contruite au travers de quelques textes fondateurs. J’appelle texte fondateur de l’internet tout texte qui donne aux pratiques en ligne un sens, ou tout texte dans lequel nous nous reconnaissons après coup. Par exemple, L’art d’avoir toujour raison de d’Arthur Shopenhauer est souvent donné comme précurseur des trollW. La vérité historique n’entre pas ici en ligne de compte. Ce qui importe, c’est la contruction d’une filiation ou d’un récit qui rende intelligible le présent.

Cette construction se fait souvent en s’adossant à des mythes. Tout groupe social secrète des mythes. Leur fonction et d’abord de mettre en scène des contenu psychique. Ce sont alors de formations de l’inconcient comparable aux rêve et au lapsus. En elles se lisent des élément de la vie psychique des individus. Mais, en étant à la fois individuels et collectifs, le mythe ont également de fonction d’étayage, d’identification. Ce sont des "formations collectives transubjectives" (Kaës, 1988).

S’agissant de la construction de l’Internet, on ne s’étonnera pas que ce récits s’appuient largement sur des mythes des origines : le paradis perdu, Babel sont souvent rencontrés. Dans le récits plus récents, l’accent et surtout mis sur la puissance des grands nombres. Il ne s’agit plus, en effet, de raconter les commencements mais d’accorder les multitudes et de chanter la puissance du Web 2.0

Demain, les interfaces organiques
by Hubert Guillaud for Internet Actu

Parmi les nombreuses présentations qui se sont tenues à la conférence Computer Human Interaction à Boston, l’un des ateliers, qui rassemblait tous les gourous de la spécialité, s’intéressait aux interfaces organiques, c’est-à-dire aux interfaces capables de modifier et d’adapter leurs formes, rapporte Core77. Les interfaces organiques désignent des interfaces flexibles, gonflables ou lumineuses… c’est-à-dire physiquement modifiables par l’information elle-même, tant et si bien qu’elles semblent vivantes, à l’image de nos organes. Avec ces interfaces, l’affichage s’adapte à la forme du support et le support lui-même devient l’affichage. Le support est évolutif et peut-être déformé selon les interactions qu’il reçoit, lui permettant de se reconfigurer si nécessaire pour refléter la nature de l’information à afficher. “Le support matériel de l’objet est en lui-même un parcours de navigation”, expliquait le designer Benoît Drouillat. L’objet est l’interface, comme le défend un autre designer, Jean-Louis Fréchin.

Quelques sites intéressants, rencontrés récemment
by Eric Scherer for Mediawatch (AFP)

Une liste de sites intéressants

Hadopi : une enquête à voir ! | via @LeJournalduGeek
by Ange Zanetti

Le site Bakchich.info a publié une vidéo enquête le projet de loi Création et Internet (HADOPI), qui résume à merveille les problèmes que va poser cette loi. À voir et à diffuser…

6 Tools Every Google Analytics User Should Have
by ROI Revolution

Google Analytics is a fantastic tool as it is - and it's always improving, but there are a lot of people out there that have created tools to make it even better.

In an effort to make everyone aware of these fantastic and easy-to-use tools, I've compiled a list of the ones we use everyday. If we missed one, or if you've got a great tool that we should add to the list, please let us know! We're always looking for ways to make Google Analytics easier to install and use. I hope you find them as useful as I do, and a big thank you goes out to each of the people responsible for these fantastic time-saving tools.

Are we headed to an Internet Dark Ages?
by Steven Hodson for The Inquisitr

The common wisdom these days is that the Internet and Web, as well as technology in general, will continue on a forward momentum. It will constantly add to our collective knowledge and increase our achievements as it grows. Things like Moore’s Law and Ray Kurzweil’s Law of Accelerated Return would have us believe that our future of incredible technology is within our grasp. After all there is no indication that it is otherwise.

SEO : 10 mauvaises idées
by Referenceur

Le monde de l'optimisation des moteurs de recherche est complexe pour plusieurs raisons. Par exemple, il est bien connu que l'algorithme de Google prend en compte plus de 100 facteurs pour positionner une page Web. En plus, les propriétaires gardent les algorithmes de moteurs de recherche en secret pour deux raisons principales: (1) ils ne veulent pas que leurs concurrents sachent ce qu'ils font, et: (2) ils ne veulent pas que les spammeurs obtiennent un classement qu'ils ne méritent pas.

Une autre raison qui rend le monde de référencement plus complexe, c'est qu'il a connu un changement radical au cours des dernières années. Ce qui a fonctionné en 2003, a cessé de marcher en 2004. Ce qui a fonctionné en 2004, a cessé de marcher en 2005. Les changements rapides font du monde de référencement un univers complexe à comprendre et à maîtriser. Cet article identifie les 10 pires SEO idées, et donne une explication sur les raisons pour lesquelles ils ne travaillent pas. Voici notre liste...

La “Pouzin society” : Faut-il revenir au départ pour sauver l’internet ?
by Jean-Michel Cornu for InternetActu

Un réseau “suffisamment bon”, mais jusqu’à quand ?

La couverture du livre de John DayL’informaticien John Day, coconcepteur d’Arpanet, dans son livre Patterns in Network Architecture : A Return to Fundamentals (que l’on pourrait traduire par Modèles d’architecture de reseau : un retour aux fondamentaux) explique que le problème avec Arpanet, l’ancêtre de l’internet, “était que nous avons eu raison sur trop de points dès le départ”. Les idées émises étaient tellement inspirées que cela a permis de réaliser un réseau “suffisamment bon” (c’est-à-dire, finalement suffisamment solide pour résister à sa croissance jusqu’à présent et suffisamment ouvert pour accueillir une grande variété d’innovation). Cependant, ces concepteurs ont oublié de traiter certaines questions fondamentales.

Le réseau s’est étendu mais grâce à l’augmentation régulière de la puissance de calcul et de la bande passante, et malgré l’explosion du nombre d’utilisateurs et la grande diversification des applications, le réseau est resté “suffisamment bon”… jusque récemment.

Is the Free Web About to Expire?
by Lance Ulanoff for PCMag

The good old days of tons of something for pretty much nothing are coming to an end, and there's little we can do to stop it.

It's finally happening. The foundation upon which the Web is built—oodles and oodles of free content and services—is about to crumble. It hasn't happened yet, but the signs that it soon will are all there:
• A glut of free content from largely undifferentiated sources
• Premier providers struggling to maintain a steady flow of new content without the benefit of revenue
• A beyond-hard economy beating back every idea, initiative, and dollar that might help float said content on the free Web
• An uncooperative public that remains unwilling to pay for virtually anything online

Is Real-time the Future of the Web?
by Ben Parr for Mashable

It’s clear that the Web has altered how we as a society consume information. Not only has Internet communication made information more accessible, but social media has made it easier to organize, filter, and most of all, create. Yet with innovations like Twitter (Twitter reviews) and microblogging, we’re reaching a point where the flow of information has become so heavy that the only way to really keep track of it is via real-time web tools.

With FriendFeed (FriendFeed reviews) recently switching over to a real-time interface and demand for faster information, is real-time the future of the web? Can we as a society keep up with an ever-increasing amount of information? Or will we have to find better alternatives to filter out the information so only the most important stuff reaches us first?

Documentaire sur le phénomène des blogs
by Jacques Froissant for Altaïde

Dans la cadre du DUT Services et Réseaux de Communication de Bordeaux (www.srcbordeaux.com) et pour l'association BlogCamp Bordeaux (bordeaux.blogcamp.fr), Fanny Dubrey et Béatrice Valéro ont réalisé un documentaire sur le phénomène des blogs. Reprend les bases du blog pour les non initiés, mais développe ensuite le phénomène à travers le témoignage de quelques blogueurs.

La bande passante ne se trouve pas sous les sabots d'un cheval
by Slate

Le concept de «user-generated content» a peut-être révolutionné Internet, mais des sites comme YouTube étouffent sous les coûts de fonctionnement.

C'est une évidence: notre génération traite les journaux comme un reliquat du passé. Dans les villes les plus connectées, la compétition avec le Web les a vraiment mis mal en point. Mais ce que vous ignorez sûrement, c'est qu'un des sites les plus importants et les plus renommés de ces «nouveaux média» dépense des sommes ahurissantes à un rythme si effréné qu'on se dirait presque qu'investir dans la presse papier est finalement une décision plus sage. Son nom: YouTube. Selon un récent rapport des analystes financiers de la société Crédit Suisse, avec son site de partage vidéo Google perdra cette année 470 millions de dollars. Autrement dit, le Boston Globe, qui est bien parti pour perdre, lui, 85 millions de dollars en 2009, est cinq fois plus rentable ou plutôt, cinq fois moins non-rentable que YouTube. Tout ça pour que vous puissiez regarder à tout moment une espèce d'énergumène qui parle juste après avoir pris de l'hélium.

Mobile Technologies

Début des applications de réalité augmentée sur mobile ?
by Galdric Pons for HebiFlux

(Il fut un temps ou je faisais des articles sur le mobile et d’autres choses que flash) : voici donc une nouvelle démo de SR Engine 2 que j’avais déjà évoqué dans un précédent article, module de réalité augmentée sur Iphone permettant d’ajouter à la caméra vidéo des indications supplémentaires aux objets ou aux bâtiments que l’on est en train de filmer.

(La notion de “augmentée” semble sujette à caution car il n’y a pas de 3D dedans. Pour ma part, celle-ci ou les systèmes de Freetag augmentent en information l’objet que l’on voit. Dans ce sens, c’est logique.)

Unity iPhone 1.0.2
by Unity3D

Whether on an iPhone or an iPod Touch, you will be able to dazzle your audience with the finest content available in the App Store. 2D or 3D, touch or tilt — if you can think it, you will be able to build it.

Mondes Virtuels, Web 3D et Gaming

Les 15 meilleurs blogs sur Android
by Eric for Presse-Citron

Le système d’exploitation pour smartphones Android de Google, annoncé et lancé en novembre 2007 (oui, déjà) est déjà riche d’une communauté importante de passionnés et de développeurs, et le mouvement devrait largement s’amplifier dans les mois qui viennent avec le lancement du HTC Magic et l’arrivée prévue de nombreux autres modèles grand public.

Qui dit communauté dit évidemment blogs, et ceux dédiés à Android n’ont pas tardé à fleurir sur la toile. Il est temps de recenser ce qui se fait de meilleur sur le sujet, en commençant bien sûr par les blogs français, nombreux et de qualité. J’ai bien sûr fait un tri impitoyable et gardé seulement les blogs actifs dont les derniers billets datent au maximum d’une quinzaine de jours.

En vidéo : découvrez Laval Virtual 2009, aux frontières du réel
by Driss Hamadaine for Futura-Sciences

A Laval, comme chaque année, les Rencontres de la réalité virtuelle ont montré d'étonnantes réalisations, qui préfigurent des applications futures, dans le domaine du jeu, du travail, de la médecine et de l'aide handicapé. Suivez notre guide...

Alors qu’ils en sont à leur onzième édition, l’équipe du Laval Virtual a vu les choses en grand. Image flagrante marquant une nouvelle ère pour le salon, le panneau portant le sigle du MIT (Massachusetts Institute of Technology) qui n’est pas étranger au succès impressionnant des journées grand public faisant de l’année 2009 un excellent millésime.

Google joins effort for 3D Web standard with new plugin, API
by Ryan Paul for ArsTechnica

Google has released a new open source browser plugin that provides APIs for displaying rich 3D graphics in Web content. Google hopes that the plugin will help to advance a collaborative effort to create open standards for bringing 3D to the Web.

Démo O3D, API OpenSource pour la “3D in the browser”.
by Metaverse3D

Démo vidéo du nouveau moteur 3D in-browser de Google

Composing Reality and Bringing Games into Life: Talking with Ori Inbar about Mobile Augmented Reality
by UgoTrade

Recently, I talked to Ori Inbar (above), formerly senior vice- president at SAP. Ori is on a mission to make augmented reality commercially successful not in 5, 10, or 15 years, but now. Ori is the founder of Pookatak Games - a video game company, “with a vision to upgrade the way people experience the world.” Ori will be participating May 20th, in O’Reilly’s Where 2.0 panel, “Mobile Reality” - an event not to be missed IMO.

The taste for computing anywhere anytime has entered human culture via the iphone and is spreading like chocolate cake and pizza at a preschool party (see why the iPhone changed everything). And while the full flowering of the next step is yet to come - computing anywhere, anytime by anyone and anything (”the internet of things”), our love for these first devices capable of being mediating artifacts for ubiquitous computing (Adam Greenfield) is a vital first step to free us from our tethers to computer screens, and fulfill the promise of augmented reality.

Alexandra Deschamps-Sonsino : “Arduino la passerelle entre ce qu’il se passe en ligne et le monde physique”
by Hubert Guillaud for InternetActu

Alexandra Deschamps-Sonsino (blog) dirige Tinker.it !, une agence de design qui utilise le potentiel créatif des technologies pour l’appliquer à des expériences interactives que ce soit par le biais de produits, d’espaces ou d’installations. Elle y travaille avec Massimo Banzi, l’un des cofondateurs du projet Arduino (voir la section française), une plateforme technologique qu’elle utilise dans les créations qu’elle propose à ses clients. Une expérience technique et créative qui lui permet de nous éclairer sur les défis du développement du matériel open source, dont Arduino est certainement la meilleure illustration.

En attendant de la découvrir à la conférence Lift France, qui se déroulera à Marseille du 18 au 20 juin 2009 et dont elle sera l’une des intervenantes, regardons avec elle l’avenir du mouvement Do It Yourself (Faites-le vous-mêmes) que la communauté Arduino incarne.

Immersive education où comment innover en pédagogie
by Philippe Peres

Le terme “immersive education” désigne l’utilisation de la 3D et des technologies de réalité virtuelle appliquées à l’éducation et pourrait bien constituer la nouvelle frontière de la pédagogie, permettant l’émergence d’une véritable industrie de la connaissance.

L’idée est de combiner des technologies issues des mondes virtuels, des serious et learning games, de la simulation, des médias numériques avec les environnements collaboratifs d’enseignement à distance pour créer de nouveaux supports immersifs et interactifs de formation.

 

Business

Google in the middle
by Nicholas Carr

Three truths:
1. Google is a middleman made of software. It's a very, very large middleman made of software. Think of what Goliath or the Cyclops or Godzilla would look like if they were made of software. That's Google.
2. The middleman acts in the middleman's interest.
3. The broader the span of the middleman's control over the exchanges that take place in a market, the greater the middleman's power and the lesser the power of the suppliers.

For much of the first decade of the Web's existence, we were told that the Web, by efficiently connecting buyer and seller, or provider and user, would destroy middlemen. Middlemen were friction, and the Web was a friction-removing machine.

We were misinformed.

You Can't Solve Problems With Money
by Fred Wilson for A VC

Last monday night, I spent an hour talking to a group of Columbia and NYU MBA students who participate in a group called InSITE. I like to do this once a year. I talk for about 30 minutes about venture capital and startups, then I take about 30 minutes of Q&A, then we go out to a local bar and drink beer for another hour. It's a lot of fun and it works because InSITE is a small group of between 30-40 MBA students who all are focused on careers in VC and startups. So it's a small and high quality group who aren't shy and ask good questions, both at the event and at the bar.

This year, I decided to talk for the first 30 minutes about my early career in venture capital where I learned a lot of important lessons that have shaped the way I think about venture firms and venture deals. InSITE filmed the hour long talk, but not the fun later at the bar. They broke it up into nine videos which are all on YouTube.

Guide des Startups (10ème)
by Olivier Ezratty

Comme prévu, voici la dixième édition du guide sur l’Accompagnement des startups high-tech en France.

Et oui, le guide a maintenant près de trois ans d’ancienneté ! J’avais diffusé sa première édition au travers de ce blog, tout juste naissant en mai 2006. Et vous êtes maintenant des milliers à le télécharger chaque année.

Comme les précédentes, cette dixième édition est le fruit de rencontres, de vécu, d’expériences, de débats dans ce blog (au sujet d’Oséo, des FCPI, du financement de l’innovation en général) et de conférences telles que Capital Week qui avait lieu au début de ce mois. Je continue à mettre à jour ce guide, encouragé par les nombreux entrepreneurs, jeunes et moins jeunes, que je croise quotidiennement et qui apprécient de trouver dans un document unique des réponses à 360° sur les questions qu’ils se posent au sujet de leur startup en cours de création, ou déjà créée.

Attention aux mirages de la Silicon Valley ! ou les 7 questions à se poser avant de penser s'installer aux USA.
by Altaïde

Nous sommes bien placés pour parler de la grande mode actuelle d'attirer les startups pour plonger dans le grand bain de la Silicon Valley, avec la création d'Altaide Valley qui a fêté ses 1 ans récemment pendant le Web2.0 Expo à San Francisco lors d'une magnifique soirée à Vessel pour la Soirée French 2.0.

Il est important de bien se rappeler quelques principes de base, afin d'aborder toute démarche d'approche ou bien de lancement avec toutes les armes... et ne pas être une société de plus à être venue voir... sans grande réussite (pour ne pas dire pire...).

A la manière des vidéos du succès de nos amis PPC et Henri Kaufman, voici quelques petites astuces pour ne pas perdre son temps (et encore moins gâcher son argent ce qui est pire...)... les 7 tips pour bien démarrer dans la Silicon Valley !

Google - 2008 Founders Letter
by Sergey Brin

Every year our founders take turns writing a letter that is included in our annual report. We originally published the 2008 Founders' Letter on our Investor Relations site. Since today is the annual Stockholders' Meeting at our Mountain View headquarters, we wanted to make it more widely available. We welcome you to have a read, and you can also check out the webcast of the Stockholders' Meeting, beginning at 2 p.m. PT today. – Ed.

What Would Micropayments Do for Journalism? A Freakonomics Quorum
by Stephen J. Dubner for Freakonomics (NY Times)

The notion of micropayments — a pay-per-click/download web model — is hardly a new one. But as a business model it hasn’t exactly caught fire, or even generated more than an occasional spark.

Lately, however, the journalism community has become obsessed with the idea. This is what happens when an existing business model begins to collapse: alternative models are desperately invented, debated, attempted, rejected, etc.

Facebook peut-il réussir son pari ? Peut-être…
by Fred Cavazza

Décidément il ne se passe pas une semaine sans que Facebook fasse parler de lui. Dernières actualités en date : le dépassement de la barre symbolique des 300 millions de visiteurs uniques par mois (Facebook Blows Past 300 Million Uniques) et une nouvelle levée de fond qui valorise la société à 10 milliards de $ (Facebook Raises $200M; Now Valued at $10 Billion).

Les chiffres parlent d’eux-mêmes : une audience en progression constante et une valorisation qui se maintient malgré le contexte de crise. C’est donc un véritable tour de force de la part de ce service qui s’impose comme LA star des médias sociaux. Faut-il crier au génie pour autant ? Pas forcément : même si la réussite de Facebook fascine, elle intrigue également beaucoup car force est de constater que cette société est très opaque sur son fonctionnement, ses finances et surtout sa stratégie d’évolution.

 

Divers

Ils ont numérisé Bohemian Rhapsody
by Eric for Presse Citron

Freddie Mercury si tu nous écoutes, s’il te plait ne regarde pas ce qui suit.
Mieux qu’un remastering mp3, Bohemian Rhapsody joué intégralement par une batterie de vieilles machines informatiques, sans truquage, sans sampling. Le truc de ouf, quoi, qui a dû prendre plus de temps à re-composer que la version originale.
- Piano/orgue : Atari 800XL
- Lead guitar : Texas Instruments TI-99/4a
- Basse : 8 Inch Floppy Disk
- Gong : 3.5 inch Harddrive
- Vocaux : HP ScanJet 3C

Mettez-vous à la guitare les gars, c’est plus facile finalement.

Personal Branding - La conférence d'Olivier Zara en video
by Denis Failly for Entretiens du Futur

Voici enfin les 6 vidéos de la conférence d'Olivier Zara le 31 mars dernier lors de son passage dans l'hexagone et dans le cadre des petits déjeuner de l'AFEIT. Armé de ma caméra et m'adaptant à la contrainte du lieu, je vous livre l'intervention selon deux lectures possibles : Une version courte de 15 minutes, une version longue mais thématisée découpée en 6 vidéos.

Calculus and the new forms of architecture: Greg Lynn on TED.com
by Greg Lynn for TEDBlog

Greg Lynn talks about the mathematical roots of architecture -- and how calculus and digital tools allow modern designers to move beyond the traditional building forms. A glorious church in Queens (and a titanium tea set) illustrate his theory. (Recorded February 2005 in Monterey, California. Duration: 18:55.)

Promotions 2.0 - The Future of Interactive Marketing
by David Griffith

Advertising & marketing are going through a period of significant transformation. The old model of bombarding consumers with disruptive advertising is broken. This presentation offers a new model for creating brand value in a 2.0 world

64 Things Every Geek Should Know
by Blair Mathis for Laptop Logic

If you consider yourself a geek, or aspire to the honor of geekhood, here's an essential checklist of must-have geek skills.

The term 'geek', once used to label a circus freak, has morphed in meaning over the years. What was once an unusual profession transferred into a word indicating social awkwardness. As time has gone on, the word has yet again morphed to indicate a new type of individual: someone who is obsessive over one (or more) particular subjects, whether it be science, photography, electronics, computers, media, or any other field. A geek is one who isn't satisfied knowing only the surface facts, but instead has a visceral desire to learn everything possible about a particular subject.

A techie geek is usually one who knows a little about everything, and is thus the person family and friends turn to whenever they have a question. If you're that type of person and are looking for a few extra skills to pick up, or if you're a newbie aiming to get a handhold on the honor that is geekhood, read on to find out what skills you need to know.

Le paradoxe du choix
by Michel Levy Pro for TEDx Paris

Notre culture occidentale nous apprend que la Liberté est indispensable au bonheur. L'individu libre est censé faire des choix qui assez logiquement le rendront heureux. La somme des bonheurs individuels ainsi constitués contribue au bonheur de la collectivité.

Dans notre culture, on est libre quand on a le choix! Ce postulat poussé à l'extrême nous fait croire (très logiquement) que notre bonheur est proportionnel au nombre de choix que nous pouvons faire dans notre vie quotidienne. D'où probablement le droit à l'avortement, le débat sur l'heutanasie, la création du PACS, mais aussi la société de consommation... Tous ces "possibles" sont autant de questions à se poser... Les possibles se multipliant, sommes nous plus heureux ? La diversité a-t-elle fait notre bonheur? Non! Nous n'avons jamais été aussi déprimées. Et c'est tout le paradoxe du choix!

10 Technologies disparues (ou presque) et 10 publicités associées
by Le Publigeekaire

La publicité a dans ses mémoires des objets qui ont un jour fait l’actualité, et qui s’en sont allés. Je vous propose donc une petite rétrospective publicitaire de 10 Technologies dont vous vous souviendrez sûrement, mais qui ont maintenant rejoint le cimetières des bonnes idées.

Médiapocalypse ou médiamorphoses?
by Eric Scherer for Mediawatch (AFP)

En quelques mois, « The Perfect Storm » a provoqué des dégâts considérables et, déjà, de nombreux naufrages! Nous voguons vers les territoires inconnus, vers de nouveaux défis et de nouveaux risques. 2009, année de bascule historique, durant laquelle la survie de médias, parfois centenaires, est désormais en jeu.

Top 10 disappointing technologies
by Shaun Nichols, Iain Thomson for PC Authority

Pretty much every new product gets hyped as a potentially disruptive technology these days, and usually nobody outside of the company's marketing department actually believes it.

Every once in a while, however, a product comes along that everyone from the executives to the analysts to even the crusty old reporters thinks will change the IT world. Sadly, they are often misguided.

Disney recycles cartoon scenes: here’s the proof
by Duncan Riley for The Inquisitr

Ever sit through a Disney movie and think that some parts of it seemed familiar? Well it turns out it’s not all in your head, because Disney recycles cartoon scenes. No the identical shots naturally, but character movement and interaction. Here’s the proof...

Talks Mary Roach: 10 things you didn't know about orgasm
by Mary Roach for TED

"Bonk" author Mary Roach delves into obscure scientific research, some of it centuries old, to make 10 surprising claims about sexual climax, ranging from the bizarre to the hilarious. (This talk is aimed at adults. Viewer discretion advised.)

Sommes-nous multitâches ? Comment apprendre à maîtriser notre attention ?
by Hubert Guillaud for InternetActu

Avec le ton assez personnel auquel il nous a accoutumé, Howard Rheingold, l’auteur des Foules intelligentes, dans un récent billet évoque son métier de professeur à l’heure des téléphones et des ordinateurs connectés. Non par pour dénoncer l’inattention de ses élèves - “une salle pleine de gens qui ne sont pas en train de me regarder ou de se regarder, mais qui semblent être hypnotisés par quelque chose sur leur écran d’ordinateur” - et leur propension à accomplir plusieurs tâches à la fois, mais pour interroger les méthodes d’enseignement à l’heure des ordinateurs connectés, dont Howard Rheingold encourage l’utilisation en cours. Comment les utiliser et à la fois prêter attention au professeur et veiller à ce que les étudiants ne sortent pas du cours via les écrans ?