Our Papers


Interface Revolution : The Next Digital Revolution (June 2009)


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From our perspective, at ConceptSL, we believe that with Digital Revolution comes the Interface Revolution. Digital interfaces evolve quickly and are not only changing the way Humans interact with digital information, digital entities and digital beings; but they are also changing the way real-life objects are being designed to hold these digital entities.

The success of natural interfaces, recently popularized by the iPhone and the Wii have demonstrated that people actually like to interact directly and more naturally with digital entities and have shown that a smart design and more natural interfaces can actually exceed efficiency of the old-fashioned mouse & keyboard combo.

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Avatar, médiateur entre le physique et le digital (Mars 2009)


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Ce document est une synthèse de notre intervention à l'École Nationale Supérieure des Beaux-arts (Paris) lors des Journées PraTIC de Mars 2009

L'Homme n'est plus le seul à disposer d'un double interactif. Pour s'interfacer avec les objets communicants, nous préconisons le recours à des avatars susceptibles de représenter aussi bien la machine, que des programmes voire des institutions.

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Avatar: Synthetic Mediator & Digital Coach [in French] (june 08)


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"Veuillez valider votre titre de transport, merci", dit une voix féminine douce à un groupe de passagers qui vient de s'engouffrer par la porte arrière du véhicule.

Il y a deux ans à peine, c'est le chauffeur lui-même qui aurait fait l'effort de rappeler à l'ordre les passagers n'ayant pas validé leur coupon. Aujourd'hui, le chauffeur dispose d'un bouton qui déclenche les différentes phrases pré-enregistrées en fonction des situations.

Pourquoi la RATP (Régie Autonome des Transports Parisiens) a-t-elle employé ce système ? Le facteur humain ! Lorsque le chauffeur vous rappelle à l'ordre, vous avez quelqu'un auprès de qui vous plaindre ou tenter de trouver une excuse pour montrer gratuitement dans le bus. Parfois même, le chauffeur était pris à parti verbalement ou physiquement. Pour remédier à cela, la RATP utilise cette voix féminine douce dont les intonations et les impacts psychologiques qui en découlent sont finement étudiés. Et cela semble fonctionner.

Une chose est certaine cependant, ce type de procédé, où l'on utilise des "systèmes" tiers pour résoudre des "conflits" entre deux ou plusieurs êtres humains se développe de plus en plus. Une sorte de médiateur synthétique que nous pouvons appeler un "médiatar".

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Internet and Virtual Worlds [in french] (June 08)


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Pensez-vous que le futur de l'intégration des mondes virtuels avec Internet signifie parcourir des allées d'un magasin virtuel en 3D ou pousser les touches en 3D d'un distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment complètement l'intérêt de telles interfaces.

Les mondes virtuels doivent être utilisés pour étendre et améliorer les possibilités d'Internet - dans des proportions et des approches qui restent encore à imaginer !

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Metaverse: a New Dimension (June 2008)


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For some time, we have been talking about Virtual Worlds, 3D on the Internet (Web 3D), Web 2.0 and other social media. But what is the common point of all this? Information. A website is in fact the formatting of content from databases, a chat is an exchange of information between two or more individual, an avatar is a (symbolic) representation of information about an individual (fantasized or not)…

We have always given technological constraints and limitations to the representation of Information. We tend to confine it to one or more dimensions, to a particular interpretation and even sometimes to a certain temporality. Don’t you think Information is rather timeless and without a particular form as the term “in-formation” (no-form) seems to suggest?

We at ConceptSL see the Information as a whole: a fabric of information or ectoplasm, which takes shape depending of the context and to serve particular needs. We consider apart the original “shape” (or “no-shape”) and the final form and its purpose.

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Virtual Worlds : A New Kind of Sociability (May 2008)


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Internet with its mixture of text, graphics, images and videos, allows users to quickly browse a large volume of information. But the human being is above all a social animal who needs to experience information in the form of live content and presence. Therefore, the Web has grown a social aspect (Web 2.0) enabling users to influence and customize the content. Its natural social evolution: virtual worlds.

Virtual worlds are based on interactivity and communication. They allow users (called “residents”) to interact in real time with other residents using multiple media - regardless of their geographical location - so as to simulate realistic environments and participate in group activities.

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